Функции ПК-версии

Захват узлов, камера по пути, несколько мониторов

Камера пути

Как создавать пути камеры в BeamNG.drive в редакторе пути камеры (Camera Path Editor) и использовать их в повторах.

Path Camera — это специальный режим камеры, который позволяет камере двигаться по заранее заданному пути камеры. Это может быть полезно для создания плавных кинематографических кадров.

Путь камеры состоит из нескольких меток, которые определяют следующие параметры:

  • Положение и вращение камеры
  • Угол обзора
  • Время
  • Параметры сглаживания

Эти пути можно легко создать с помощью инструмента Camera Path Editor.

Редактор пути камеры

Откройте Редактор, нажав F11, и нажмите значок Camera Path Editor (Редактор пути камеры) на панели инструментов

Следующий видеоурок кратко объясняет, как использовать этот редактор:

Используйте сочетания клавиш, чтобы быстро ускорить процесс создания пути. Их можно найти в нижней панели Редактора мира.

Интеграция с повторами

Камера по пути также может быть использована в повторах. При этом все временные метки меток будут привязаны к таймлайну воспроизведения.

Следующий видеоурок кратко объясняет, как одновременно использовать обе функции:

Узнайте больше о Повторах в статье Режим повторов.

Последние изменения: 21 марта 2021

Ещё в разделе «Функции ПК-версии» Все статьи →
УзлыКак пользоваться захватом узлов (Node Grabber) в BeamNG.drive: тянуть узлы машины, менять силу захвата, закреплять и соединять узлы. Рендеринг на нескольких мониторахКак играть в BeamNG.drive на нескольких мониторах: требования и включение рендеринга на нескольких мониторах (Multi-Monitor Render).