AI与交通
如何在BeamNG.drive中启用AI和交通:环形菜单、AI控制和交通流应用、AI模式和AI调试模式。AI功能允许人工智能接管一辆或多辆车辆,并使用多种不同的模式驾驶。 本文介绍了其基础知识和使用方法。
激活AI
AI可以通过不同的方式访问和激活:
- 环形菜单
- AI控制应用
- 交通流应用
环形菜单
环形菜单是访问大多数AI功能的最简单方式。
此菜单会在打开游戏内菜单时显示(在PC上默认按ESC键)。
然后导航到AI按钮,从那里通过简单选择相应的部分即可激活所有AI模式。
像追逐、逃逸、跟随、随机这样的模式将应用于所有可用车辆,除了玩家自己的车辆。
某些AI模式仅在生成了多于一辆车辆时才会出现
在交通流设置中,您可以快速生成和管理交通车辆:
生成(普通)可以生成一组普通的交通车辆。生成(警车)可以生成一组包含警车的交通车辆。- 开始交通:让所有已生成的交通车辆(包括您手动生成的)开始行驶。
通过环形菜单生成交通时,所生成车辆的行为将遵循 选项 -> 游戏设置 中的相关配置。
例如:
- 使用
车辆池选项,可以轮流生成一个更大组内的车辆来增加多样性,但会增加加载时间和内存占用。 - 使用
停放车辆选项,可以在提供停车位数据的地图上生成停放在路边的车辆。
AI控制应用
此应用提供了多个设置以调整AI行为。此应用主要适用于高级用户和开发者。
AI模式将仅应用于其已激活的车辆。
交通流应用
与 AI控制应用 类似,此应用提供了多种用于 交通流 的设置。此应用主要适用于高级用户和开发者。
AI模式
模式
描述
模式
Random
描述
AI将在随机路线(如果有可用路线)上驾驶
模式
Chase
描述
AI将尝试追赶玩家。至少需要两辆车
模式
Flee
描述
AI将尝试逃离玩家。至少需要两辆车
模式
Follow
描述
AI将尝试跟随玩家,保持一定距离。至少需要两辆车
模式
Manual
描述
允许AI驾驶到一个确定的位置
模式
Stopping
描述
AI将停止,禁用任何AI模式
模式
Span
描述
车辆将半随机行驶,偏向未探索区域以增加路径多样性
模式
Traffic
描述
车辆将随机行驶,并遵守交通规则
AI调试模式
这些选项仅用于调试目的。
模式
描述
模式
Target
描述
显示一个红点,指示当前AI的目标
模式
Speeds
描述
提供AI车辆计划的速度和路线
模式
Trajectory
描述
显示AI车辆实际采取的详细驾驶路线
模式
Route
描述
指示地图上的路径和AI的目的地
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上一次修订:
三月 20, 2021
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